i*deal Competition 最終審査会レポート

FICCLe―アクティビティが伝搬する
ソーシャル・プラットフォーム(人とWebの新たな関係)グレップファインド 代表取締役 斎藤幸士氏

4番目に登場したのが、最優秀賞を獲得したFICCLe(フィックル)だ。「FICCLeはネット世界と現実世界の活動を同等に扱う」と斎藤氏は語る。FICCLeを使うと、ECサイトや実在する店舗で買い物をするとSNSなどのコミュニケーションサービス上にその情報が伝えられる。そして、SNSを介して買い物の情報が別の個人に伝わることになる。また、ECサイトがSNSの情報を取得して、個人に対してリコメンドなどのサービスを返すことが可能となる。

たとえば現実世界でのシナリオでは、レストランに入った際に、自分のデバイスからFICCLeサービスに入店情報を伝え、店側にチェックインを開示する。すると店側では、以前の来店時に何を食べたかが分かり、適切なサービスを提供できる。また、ユーザーが望めば、このお店に入った情報がFICCLeのデータベースを介してSNSに書き込まれる。

現実世界のシナリオの中では、店舗にチェックインした情報を店舗側のシステムに伝えている。また店舗側では、ユーザーの持っているデバイスに店側の情報を渡し、その後FICCLeに情報を送れるようになっている。

ネット世界でも同じようなことが起こる。たとえばSNS上でジャケットが欲しい、といったやり取りをし、友達から特定のジャケットを勧められると、それがFICCLeのデータベースに蓄積される。ユーザーがその後にAmazonにアクセスすると、Amazonがすでにジャケットの件を知っており、欲しかったジャケットが表示される。ユーザーがAmazonにアクセスしたことは、FICCLeを介してSNSに伝わっているため、友達が「買い物をするならZoZoTownでしょ」といったメールを送ってくる……といったやり取りが行なわれる。

ネット世界でも、自分の情報をSNS←→ECサイトの間で連携させられる。

こうした動きを実現しているのは、サーバー間の通信ではなく、ユーザーの手元にあるスマートフォンなどのデバイスだ。「ほとんどの情報はWebブラウザを介している」と斎藤氏は語る。クライアントの構築はHTML5で行ない、デモで使われたiPhoneでは、アプリライクな動作をしていた。

FICCLeの仕組みだが、クラウド上にあるFICCLeのデータベースは、SNSなどの情報をフィードやAPIを介してデータベース化しておく。いっぽう、ユーザーがECサイトなどにアクセスすると、ECサイトはFICCLeのJavascriptライブラリを利用して、自社のドキュメントの中にFICCLeドキュメントを読み込む。そして、FICCLeドキュメントを介してFICCLeサーバーと通信を行なうという仕組みだ。嗜好データベースは、ドメイン間通信を介してECサイトに情報を返していく。

FICCLeを使えば、ユーザーは面倒で大げさなサーバーへの権利認証作業も必要ない。データのやりとりはブラウザの中だけで完結するからだ。さらにブラウザを閉じればECサイトとFICCLeの嗜好データベースとのやり取りも閉じられる。

FICCLeの仕組み

FICCLeが想定しているビジネスモデルは、広告とレコメンデーションだ。広告については、広告配信事業者が有料で嗜好データベースを参照できるようにすることと、独自のインタレストマッチ広告を使ったアドネットワークを提供。レコメンデーションについては、独自のレコメンドエンジンを提供することで、収益を上げる計画だ。